พื้นฐานเทคโนโลยี
ITP, programming, Arduino, IoT, Roblox Studio และ animation ทดลอง เป็นรากฐานที่ทำให้ผมเข้าหางานภาพจากมุมของ tool และระบบ.
ABOUT / GENERAL PROFILE
นักเรียนไทยที่กำลังสร้างเส้นทางเข้าสู่ VFX, post-production, cinematography, color, sound และระบบ technical review ที่ใช้ตัดสินงานได้จริง.
EDUCATION
พื้นฐานของผมเริ่มจากเทคโนโลยีและการแก้ปัญหา ก่อนขยายเข้าสู่ภาพยนตร์, CG, VFX และ post-production โดย Learning Path, Reference Room และ Reports แสดงให้เห็นว่าการศึกษาด้านเทคนิคช่วยพัฒนาการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์อย่างไร.
BACKGROUND
ช่วง ม.1-ม.3 ผมเรียนในสาย ITP และได้แตะ programming, basic Python, Arduino, IoT รวมถึง Roblox Studio และ animation ทดลอง. ตอนนั้นผมยังไม่ได้เลือกสาย VFX ชัดเจน แต่เริ่มคุ้นกับการใช้เครื่องมือและการคิดแบบระบบ.
หลังจบ ม.3 ผมกลับมาเรียน Blender จริงจัง และการได้เอา CG เข้า footage ได้สำเร็จครั้งแรกทำให้ผมรู้สึกว่า VFX คือทิศทางหลัก. หลังจากนั้นผมจึงค่อยๆ ขยายจาก 3D ไปสู่ editing, camera, ACES, color management, sound และ production จริง.
CURRENT FOCUS
ITP, programming, Arduino, IoT, Roblox Studio และ animation ทดลอง เป็นรากฐานที่ทำให้ผมเข้าหางานภาพจากมุมของ tool และระบบ.
จากการฝึก Blender และ VFX tutorial ผมเริ่มเข้าสู่ CG integration แล้วพบว่าต้องเพิ่มทักษะด้าน edit, camera, lighting, color และการคิด shot ให้มากขึ้น.
งานหนังสั้นโรงเรียนทำให้เห็นข้อจำกัดเรื่องเวลาและ post-production. ช่วงเดียวกันผมเริ่มศึกษา Houdini, SMPTE ST 2080-3, acoustics, HVAC, electric, Home Assistant และออกแบบ Reference Room ใน Blender.
ผมสร้าง Mickey AI Tools และ VFX Vault เพื่อช่วยเรียนและจัดระบบ course. หลังห้อง Reference Room เสร็จ แผนถัดไปคือฝึก Houdini/Nuke จริงจังและทำ showreel ให้แข็งแรงสำหรับรอบยื่นทุน BU DNA.